2020-03-29
LOR将重做游玩经济编制,无经验上限且无氪金上限

原标题:LOR将重做游玩经济编制,无经验上限且无氪金上限

铁汉联盟的策略卡牌游玩“符文之地”,简称LOR,自从公测至今已经两个众月了,现在玩家对于游玩的团体评价照样比较舒坦的。LOR在游玩机制方面的创新不算太众,但他们在经济编制方面却是专门慷慨,玩家能够从每周藏宝库和地区进度中,获得优厚的游玩奖励。除此之表,远征模式也是获得游玩资源的益往处。

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在LOR上线之初,设计师为了防止氪金玩家迅速搜集全卡,从而添快破解游玩环境的速度,他们是竖立了一些节制。玩家每天从PVP、PVE和友人对战中获得的经验值是有上限的,每周只能打3次有奖励的远征模式,每周的百搭牌氪金有数目节制。这个改动导致玩家即使每天肝完和氪完,每周都只能玩到两三套新卡组。

就算你是主播也是这样,除非他们开幼号来养其他的百搭牌,这导致许众玩家和主播都往打远征模式,由于远征模式的奖励众,而且能够尝试新战术。设计师最后在2月的均衡补丁中,对远征模式的奖励进走了一次减弱。在LOR比来推出了手游版本的封测后,越来越众新玩家添入到游玩中,所以,拳头游玩决定改动经济编制。

在3月24日,LOR官网发布了经济编制改动的预告,从4月1日是0.9.3版本开起,他们将对LOR的经济编制进走大改。

最先是每周藏宝库的奖励。现在改成无经验上限,不再节制13级,后续的等级奖励为胶囊。远征代币的奖励从10级变成2级,玩家即使是安详党,也能够白嫖一次远征模式。5级确保有1张随机铁汉卡,10级确保有1张铁汉百搭牌,让玩家更容易修建想玩的卡组。

其次,是每日经验上限不再设有节制。PVP模式获胜的初起经验值是200,保底是100。PVE模式获胜的保底经验值是50。这对于肝帝玩家而言,玩得越众就能够得到越众的收入,尤其你平日做事日没空玩的话,周末抽出两天就能肝到10级以上。但这个设计是否会导致脚本刷经验的情况展现,现在照样有些疑问,不过LOR里的人机不弱,脚本也没那么容易赢。

此表,百搭牌的每周购买上限作废了,氪金玩家能够迅速搜集全卡,这对于主播而言是益事情,休闲空间他们能够专一养一个大号,并且尝试各栽的卡组修建。

另一个改动则是远征模式的,这个改动降矮了远征模式的入场费用,但也降矮了远征模式的奖励,最直接的改动,那就是远征模式不再直接给1张随机的铁汉卡,这个奖励已经移到每周藏宝库了。这次改动后,清淡玩家不再强制每周都要打3场远征模式来获得铁汉卡了,但矮胜时的团体收入变矮了,设计师照样鼓励行家往玩天梯或者匹配。而拥有远征代币的玩家,每个将获得1000碎片行为奖励。

末了,设计师还预告了一个异日的新功能,LOR是一个赓续更新的电子卡牌游玩,异日一定会一连推出新系列和新卡,那新手玩家和回归玩家如何追赶进度呢。以上作废肝和氪的上限是一方面,另一方面则是地区进度的解锁速度添快。游玩会按照活跃玩家的进度,来添快新手玩家和回归玩家的地区解锁进度,给予一些额表的经验值,让他们更快获得地区奖励来渡过新手期。

团体来说,这次的游玩经济编制改动,照样让玩家有机会尝试更众卡组,添快游玩环境的更新速度,奖励无上限、经验无上限、氪金无上限。不论你是肝帝或者氪党,在新版本中都能够更快地成型甚至全卡,玩家现在能够坦然行使百搭牌来相符成卡牌了。设计师固然期待游玩环境能够赓续转折,但他们也不情愿给予玩家太众的节制,这个改动还让新手玩家不会永世落后于老玩家。

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